Hi ha moltes pantalles LCD de gamma baixa al mercat, i molts consumidors que no saben pensen que poden comprar bones pantalles LCD amb molt poc. De fet, les pantalles LCD de gamma baixa tenen moltes deficiències. Hem d'adoptar decisions racionals després d'analitzar i jutjar. Quins són els inconvenients de la pantalla LCD de gamma baixa?
La pantalla LCD de gamma baixa presenta principalment els següents inconvenients:
En primer lloc, el temps corresponent
El temps de resposta és un indicador especial de la pantalla de cristall líquid. El temps de resposta de la pantalla de cristall líquid es refereix a la velocitat a la que cada píxel de la pantalla reacciona al senyal d'entrada. Quan el temps de resposta és breu, no es produeix cap infecció d'imatges quan es mostra la imatge en moviment. Això és molt important a l'hora de jugar i veure imatges en moviment ràpid. Ràpid temps de resposta suficient per garantir la continuïtat de la imatge. En l'actualitat, la pantalla general de cristall líquid en el mercat té un gran avenç en el temps de resposta en comparació amb abans, generalment uns 40 ms. Però encara no podem complir els requisits per als jocs 3D i la reproducció de pel·lícules de DVD d'alta qualitat.
En segon lloc, la interfície
1. La interfície digital de la pantalla de cristall líquid és aclaparadora. En teoria, la pantalla de cristall líquid és un dispositiu digital pur i la connexió a l'ordinador host també ha de ser una interfície digital. Els avantatges d'utilitzar una interfície digital són evidents. En primer lloc, pot reduir la pèrdua del senyal i la interferència en el procés de conversió analògica a digital; reduir el corresponent circuit de conversió i components; en segon lloc, no necessita ajustar la freqüència del rellotge i el vector.
2. No obstant això, la majoria de les pantalles de cristall líquid de baix cost actualment al mercat fan servir interfícies analògiques, i hi ha problemes com els senyals de transmissió susceptibles d'interferència, la necessitat d'afegir circuits de conversió analògics a digital dins de la pantalla, i la impossibilitat d'actualitzar a interfícies digitals. A més, per evitar l'aparició de parpelles de píxels, cal combinar completament la freqüència del rellotge, el vector i el senyal analògic. A més, la interfície digital de pantalles de cristall líquid encara no ha format un estàndard unificat, i les targetes de visualització amb sortida digital no són habituals al mercat. Com a resultat, els avantatges clau de les pantalles LCD són difícils de realitzar plenament. De moment, el resultat del consum primerenc és gastar un preu elevat per comprar una pantalla.
Http://www.waying-lcd.com
Tercer, els aspectes de brillantor i contrast
Voleu jugar una llanterna? Aquesta broma tracta sobre la brillantor i el contrast dels monitors LCD. Atès que les molècules de cristall líquid no poden emetre llum per si mateixes, la pantalla de cristall líquid necessita confiar en fonts de llum externa per ajudar a l'emissió de llum. En general, n'hi ha prou amb 140 lúmenes per metre quadrat. Alguns fabricants encara tenen llacunes entre els estàndards dels paràmetres i els estàndards actuals. Aquí per explicar, és a dir, alguns monitors LCD de mida petita s'han utilitzat principalment en ordinadors portàtils en el passat, utilitzant dos llums per ajustar, de manera que la seva brillantor i contrast no són gaire bons.
En quart lloc, l'angle de visió
Els primers angles de visualització de les pantalles LCD eren només 90 graus, i només es podien veure des del front. Es mostrarà una major distorsió de la brillantor i del color quan es visualitzi des del costat. Avui en dia, l'angle de visió del cristall líquid que es mostra al mercat generalitza al voltant de 140 graus, el que és suficient per a ús personal. Tanmateix, si diverses persones veuen al mateix temps, es revela el problema de la distorsió.





