
Per donar prioritat a aquesta ona de targetes de batalla VR, Google va trobar una investigació i desenvolupament conjunta de Sharp, amb l'esperança d'utilitzar la tecnologia de Sharp per reemplaçar el panell OLED amb els panells LCD existents com a tecnologia per a panells de visualització AR / VR. Resoldre el problema del subministrament estret de panells OLED.
Slay (Societat per a la visualització d'informació), que actualment es va celebrar a Los Ángeles, EUA, Clay Bavor, vicepresident de negocis de VR de Google, va dir al fòrum que Google i Sharp van desenvolupar conjuntament tecnologia de panell LCD reactiu d'alta velocitat per al seu ús en el VR / AR camp.
La plataforma de VR de Google, el pinzell inclinat de Daydream and VR, la tecnologia de seguiment d'ubicació WorldSense i altres mètodes per introduir l'ús d'AR / VR. Actualment, a causa del problema més gran de VR, a causa de la inconsistència entre el retard de la imatge i la profunditat del camp, l'usuari pot experimentar marejos quan es visualitza.
Atès que Google previament va optar per utilitzar la producció OLED al telèfon de Google Pixel, però a causa de l'escassetat de panells OLED i panells FEU OLOR d'alta qualitat, i després inverteixi amb Sharp, com utilitzar panells LCD per aconseguir la velocitat de resposta i els requisits de qualitat d'imatge A tecnologia comparable als panells OLED.
No és fàcil substituir l'OLED amb el panell LCD existent. Encara és el problema congènit del panell LCD, i la velocitat de resposta no és tan bona com la de l'OLED. Per tant, diversos fabricants també estan invertint activament en recerca i desenvolupament, amb l'esperança de fer productes comparables a la velocitat OLED. .
De fet, optimista sobre les necessitats de les aplicacions VR (Realitat Virtual) i AR (Realitat Augmentada), cada fàbrica està invertint activament en el disseny, i la demanda de dispositius VR es convertirà en un nou producte en el futur, però l'oferta de components com ara panells OLED La pèrdua insuficient afectarà l'enviament de dispositius VR generals. Entre elles, l'escassetat de panells FEU OLOR s'ha convertit en el major coll d'ampolla per promocionar AR / VR.
La demanda de VR està calenta, però el problema de la capacitat insuficient dels panells OELD impossibilita que les marques produeixin prou productes per satisfer les necessitats dels consumidors. Com que la demanda d'aplicacions VR és superior a la prevista, la demanda de panells OLED és impulsada pel mercat i els telèfons intel·ligents estan introduint activament panells OLED, el que fa que el problema OLED fora d'estoc sigui més greu i afecti l'oferta de productes VR.
Anteriorment, els smartphones de Daydream View de Google utilitzen panells OLED i Apple espera llançar panells OLED durant la segona meitat d'aquest any. Tot el mercat està invertint activament en productes OLED, fent que el subministrament del panell OLED sigui ajustat, de manera que el subministrament del dispositiu VR no és suficient. És possible que la situació no es limiti.
Com que el telèfon mòbil està situat al casc VR, el missatger veurà la imatge adequada quan es produeixi el primer encreuament, de manera que el temps de resposta del panell és molt important, en cas contrari, hi haurà marejos. Tot i que el problema del retard de la imatge es pot resoldre utilitzant les característiques de resposta ràpida de les pantalles OLED, s'utilitza VR en lloc degut a l'escassetat de panells OLED.
La unitat regulada pel mercat IHS estima que els enviaments de dispositius globals de realitat virtual del telèfon intel·ligent aquest any fins i tot baixaran 14.23 milions d'equips, i la demanda anual disminuirà un 23,8%.
Google i Sharp s'han associat per desenvolupar tecnologia LCD de baixa latència amb especificacions i qualitat que incloguin menys de 6 segons de tecnologia de visualització i no necessiten retroiluminación i que es redueixin a la difuminació, amb velocitats de transmissió de 50 G a 100 G per segon.
La tecnologia és més del doble que l'actual, amb més de 20 milions de píxels per píxel. També és una tecnologia d'estalvi d'energia amb IGZO i una imatge d'alta definició, superior al consum d'energia i al descoloriment del color de l'OLED.
Avui en dia, Google i Sharp han desenvolupat tecnologia com un panell d'aplicacions que substitueix la deficiència OLED. És equivalent a anunciar que la pantalla LCD es pot utilitzar a VR, i també soluciona el problema de la cadena de subministrament de tecnologia de telèfon mòbil Android i el panell OLED de nova generació.





